戦闘能力

 

戦闘能力は、プレイヤーから敵に与えるダメージの量、被ダメージの量、ガード時の気力の消費量などに影響します。

 

攻撃力

プレーヤーの武器が敵に与えるダメージの量に影響を与えます。

 

崩し

敵のガードをどれほど大きく崩壊するかに影響を与えます。

 

受け

敵の攻撃をガードしたときに気力がどれだけ失われるかに影響を与えます。

 

防御力

プレーヤーが受ける被ダメージの量に影響を与えます。

 

対崩し

ガードブレイクへの抵抗力
ブレイクされると疲労状態に陥り、気力(スタミナ)0と同じ状態になります。

 

対火

火属性ダメージからの防御力

 

対水

水属性ダメージからの防御力

 

対風

風属性ダメージからの防御力

 

対雷

雷属性ダメージからの防御力

 

対土

土属性ダメージからの防御力

 

対毒

状態異常である毒になるのを防ぎます

 

対麻痺

状態異常である麻痺なるのを防ぎます

 

対常世

妖怪が発生する常世領域、また妖怪からの攻撃による被ダメージ軽減に影響を与えます

 




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