戦闘能力
戦闘能力は、プレイヤーから敵に与えるダメージの量、被ダメージの量、ガード時の気力の消費量などに影響します。
攻撃力
プレーヤーの武器が敵に与えるダメージの量に影響を与えます。
崩し
敵のガードをどれほど大きく崩壊するかに影響を与えます。
受け
敵の攻撃をガードしたときに気力がどれだけ失われるかに影響を与えます。
防御力
プレーヤーが受ける被ダメージの量に影響を与えます。
対崩し
ガードブレイクへの抵抗力
ブレイクされると疲労状態に陥り、気力(スタミナ)0と同じ状態になります。
対火
火属性ダメージからの防御力
対水
水属性ダメージからの防御力
対風
風属性ダメージからの防御力
対雷
雷属性ダメージからの防御力
対土
土属性ダメージからの防御力
対毒
状態異常である毒になるのを防ぎます
対麻痺
状態異常である麻痺なるのを防ぎます
対常世
妖怪が発生する常世領域、また妖怪からの攻撃による被ダメージ軽減に影響を与えます
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