身体能力
身体能力 はプレイヤーの体力、気力、装備できる武器と鎧などに影響を与える基本的な数値です。各ステータスの詳細については、該当する項目を参照してください。
体
体力や毒、麻痺に影響
(武器攻撃力補正: 槍)
心
剛
装備重量や体力に影響
(武器攻撃力補正: 大筒)
武
重厚な武器装備に影響
(武器攻撃力補正: 斧)
技
忍
忍術の効果や、術容量に影響
(武器攻撃力補正: 鎖鎌)
呪
陰陽術の効果や、術容量に影響
霊
守護霊の特殊効果に影響
守護霊が持つ補正(パッシブスキル)の解放
レベル
能力値をどの位上げたか目安となる数値。
マッチングにも影響しているはずだが今のところ不明。
アムリタ
アムリタの総取得量
体力
0になると落命し、最後に拝んだ社(やしろ)に戻される
気力
スタミナ。0になると攻撃およびスタミナを消費するアクションが不可能になる。ダウンした後、一定時間”疲労”状態となり、敵キャラクターから大ダメージもしくは致命の一撃を受ける。
装備重量
装備可能な鎧重量の合計値、素早さに影響する。
身軽さ
気力(スタミナ)回復量に影響。また攻撃した時の気力消費量にも影響する。
装備する鎧の重さの合計値で変動。装備重量に対する重さの合計値の%で色が変わるのでわかりやすい
軽装 > 中装 > 重装 > 不動
金
敵キャラクターを倒す、もしくはミッションクリアの報酬より入手する。
一定量貯めると鍛冶屋で購買できます。
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